Bzučák: kdo zná odpověď jako první?
V Živé tabuli přibyla nová aplikace Bzučák pro rychlé vědomostní soutěže. Učitel vytvoří místnost a třídě promítne PIN, QR kód nebo krátkou adresu. Žáci se připojí na svých telefonech bez registrace – stačí zadat PIN a jméno nebo přezdívku.
Po připojení mají žáci k dispozici velké tlačítko bzučáku. Učitel ho odemyká ve chvíli, kdy je čas odpovídat. Aplikace zaznamená čas přijetí stisku na serveru, takže pořadí určuje, kdo se přihlásil jako první. Učitel může tlačítka znovu zamknout, například při čtení další otázky.
Aplikace rozlišuje, zda žák čeká, může odpovídat, nebo už byl jeho stisk zaznamenán. Kdo stiskne tlačítko během zamčeného kola, bude po odemknutí na tři sekundy zablokován.
Učitel může jednotlivým hráčům přičítat i odečítat body. Pro týmovou soutěž může třídu rozdělit do 2 až 12 skupin. Rozdělení je vyvážené a body členů se započítávají také do skóre jejich skupiny. Nové kolo vynuluje pořadí stisků, ale zachová hráče i body. Reset místnosti naopak založí novou hru s novým PINem a prázdným skóre.
Jak Bzučák využít ve výuce?
- Opakování učiva: učitel položí otázku a žáci soutěží, kdo se přihlásí první.
- Počítání zpaměti: po zadání příkladu bzučák ukáže, kdo je připraven říct výsledek.
- Slovní zásoba: žáci hledají překlad nebo vysvětlení pojmu.
- Týmová soutěž: skupiny společně hledají odpověď a získávají body do týmového přehledu.
- Rychlá kontrola porozumění: krátké otázky na konci hodiny pomohou zjistit, co si třída zapamatovala.
Bzučák je připravený pro použití na počítači i mobilu a hodí se všude tam, kde chcete do opakování zapojit celou třídu.